Vampire & Monsters: Hidden Object Games

indienova.com/steam/game/1015080

一个特殊护身符凝聚着我们所有的力量智慧,但是在一个满月之夜它被偷走了。 您必须找回护身符。……吸血鬼有什么事比恶魔对抗更有趣?如果我赢了,你就会成为我晚餐。……在这个神秘游戏,女主人公被古时候吸血鬼抓住。你和她一起踏上一段不同寻常征途,被恶魔捉弄

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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Klei 作品你是如何加入 Klei ,他们有什么特别的招聘要求吗?……小文工位你在做美术方面工作时,Klei 有什么具体的要求吗?……像我这样毫无工作经验,公司最年轻员工,一进去大家不会“要求”我去做事情,也不会居高临下,感受到了被尊重

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

在我还小时后、我就想过、如果我们可以去到电脑玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是一个这样想法……、这就是计算、然后我们玩游戏需要看到玩什么东西把、这就是显示、那么我们要怎么游戏互动呢、我需要控制游戏的人物角色把……←这是微) 如果你觉得我上面说的和分析有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多开发者看到如果能所谓改变下如今国内游戏行业那就更好了

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

/次要v 生成故事( Generated-Stories)Ø 多种系统事件一起创造故事涌现Ø 一系列事件生成逻辑故事线……Ø 能够修改名字形象Ø 共鸣故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……作家在写故事时候,会给每个故事标注要求:例如这个故事需要一个英雄诗人特征,一个英雄独狼特征,一个英雄有情人特征一个英雄朋友特征

茶多酚:接下来想做的东西

indienova.com/u/teapoly/blogread/17971

2那样背包,新东西放不下就得把旧东西丢掉腾出空间构思完成度可以慢慢推进,也可以消耗工作量来完成不同的构思有不同的大小形状……,放下去之后不能移动(可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏类似木头、矿石、食材素材构思之后实现部分还没考虑好世界观是……Dog Jam,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏故事愉快伙伴们故事会比较重,可能有时会比较冷漠地要求玩家在剧情机制中做出选择培根是个很好用角色

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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/次要v 生成故事( Generated-Stories)Ø 多种系统事件一起创造故事涌现Ø 一系列事件生成逻辑故事线……Ø 能够修改名字形象Ø 共鸣故事Ø 情绪投入主要v NPC 自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……作家在写故事时候,会给每个故事标注要求:例如这个故事需要一个英雄诗人特征,一个英雄独狼特征,一个英雄有情人特征一个英雄朋友特征

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来。……在这份 53 页文件中,V 社描述了该产品详细情况,包括对结构性侧臂投入,以及对电池、天线、处理器……,其中战斗设计岗位要求应聘者玩过 Sucker Punch 之前作品,即《声名狼藉》系列《对马岛之魂

无有时代:毕业之际,更新一下

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但细节上有很大不同,我甚至不知道这算不算策略游戏或者养成游戏,因为前两者都是一个具体目标指引玩家……无疑,这对剧情叙事很高要求,特别是在主线这一问题上,主线太突出,那么就和一般gal就没区别了,没有必要做这么复杂系统……,其他学校毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

本来想要像足球经理那样上升下降式成长,实际做时候发现一个严肃问题。……人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……赞助商是神(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是

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